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放映日時 ストーリー 主要人物 主要ロボット ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦(GB) 第二次スーパーロボット大戦(FC) 第三次スーパーロボット大戦(SFC) スーパーロボット大戦EX(SFC) 第四次スーパーロボット大戦(SFC) 第四次スーパーロボット大戦S(PS) スーパーロボット大戦F(PS) スーパーロボット大戦F完結編(PS) スーパーロボット大戦64(64) スーパーロボット大戦α(PS) スーパーロボット大戦α外伝(PS) スーパーロボット大戦Impact(PS2) 第二次スーパーロボット大戦(PS2) スーパーロボット大戦MX(PS2) 第三次スーパーロボット大戦(PS2) スーパーロボット大戦Scramble Commander(PS2) スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd(PS2) 第二次スーパーロボット大戦G(GB) スーパーロボット大戦COMPACT(WS) スーパーロボット大戦COMPACT2(WS) スーパーロボット大戦COMPACT3(WSC) スーパーロボット大戦A(GBA) スーパーロボット大戦A PORTABLE(PSP)
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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇ID+ゲーム名資金MAX 主人公(クロウ)ステータス関連現在精神P 気力 経験値 撃墜数 PP 現在能力値 最大精神P~ 強化分 エースボーナスを獲得資金+100%、 気力0以上で与ダメージ2倍に 精神コマンド変更 ステージセレクト 超合金Z改 修正版 無限行動 PP減らない SP減らない EN減らない 弾減らない パーツ99個 SRポイント50 △と右を同時押しで、パラメータ上昇を一括で+100 PP 9999(暫定版) 強化分(暫定版) SP 999(暫定版) 気力 255(暫定版) 経験値(暫定版) 撃墜数 999(暫定版) 経験値+撃墜 精神全開手加減なし PP 99999 気合+SP 獲得PP倍率 敵撃破数倍率 サブオーダー トレーニング獲得PP サブオーダー シミュレーター獲得経験値 サブオーダー 撃破数 サブオーダー 資金調達倍 LV UPに必要な経験値を変更 養成して能力値を400以上にすると指定した数値に変化 機体改造画面で△ボタンを押すと選択ボーナス可能に 撃墜数1機以上でエースボーナスの効果追加 敵ザコ専用のエースボーナス(と思われる?)の命中率 回避率+5%を-50%に ダブルXのカスタムボーナスの効果のサテライトチャージのターンを-1から-2に 獲得経験値のLV差補正DBファイル ID+ゲーム名 _S ULJS-00379 _G SUPER ROBOT WARS Z2 HAKAI-HEN 資金MAX _C0 Money MAX _L 0x2055B788 0x05F5E0FF 主人公(クロウ)ステータス関連 現在精神P _C0 SP _L 0x106b5638 0x000003e7 気力 _C0 Steam power _L 0x106b563a 0x000000ff 経験値 _C0 EXP _L 0x106b563c 0x0000bf68 撃墜数 _C0 Shoot-down count _L 0x106b563e 0x000003e7 PP _C0 PP _L 0x106b56a4 0x0000270f 現在能力値 最大精神P~ _L 0x206b56b0 0x019003e7 _L 0x206b56b4 0x01900190 _L 0x206b56b8 0x01900190 _L 0x106b56bc 0x00000190 強化分 _L 0x206b56c4 0x01900190 _L 0x206b56c8 0x01900190 _L 0x206b56cc 0x01900190 エースボーナスを獲得資金+100%、 気力0以上で与ダメージ2倍に _L 0x101BEE82 0x00000064 _L 0x101BEE86 0x00000000 _L 0x101BEE8A 0x000000C8 ※1行目 資金+%、ただし数値を上げてもゲームの仕様で最大2倍までしか金額はもらえない ※2行目 気力条件 ※3行目 与ダメージ率%、上げ過ぎるとダメージが10になるので注意 精神コマンド変更 _C0 Hero SeisinCom _L 0x206B5650 0xLLKKJJII _L 0x206B5654 0xPPOONNMM _L 0x206B5658 0xTTSSRRQQ _L 0x206B565C 0xXXWWVVUU _L 0x106B5660 0x0000ZZYY _L 0x206B56E8 0xLLKKJJII _L 0x206B56EC 0xPPOONNMM _L 0x206B56F0 0xTTSSRRQQ _L 0x206B56F4 0xXXWWVVUU _L 0x106B56F8 0x0000ZZYY 1つ目-精神の種類 II 習得レベル JJ 消費SP KK 2つ目-精神の種類 LL 習得レベル MM 消費SP NN 3つ目-精神の種類 OO 習得レベル PP 消費SP QQ 4つ目-精神の種類 RR 習得レベル SS 消費SP TT 5つ目-精神の種類 UU 習得レベル VV 消費SP WW 6つ目-精神の種類 XX 習得レベル YY 消費SP ZZ +精神一覧 00 なし 01 熱血 02 魂 03 閃き 04 不屈 05 鉄壁 06 集中 07 必中 08 感応 09 直感 0A 加速 0B 覚醒 0C 再動 0D 根性 0E ド根性 0F 信頼 10 友情 11 補給 12 気合 13 気迫 14 激励 15 手加減 16 狙撃 17 直撃 18 突撃 19 偵察 1A 脱力 1B 撹乱 1C 愛 1D 勇気 1E 幸運 1F 祝福 20 努力 21 応援 22 分析 23 期待 24 ???? ステージセレクト 「次のマップへ」行くと指定した話数へ _L 0x2055B798 0xyyyyzzzz yyyy = クリアしたステージ(表示のみ) zzzz = 次のステージマップ +ステージ一覧 000A:1 0014:2 001E:3A 0028:4A 0032:3B 003C:4B 0046:5A 0050:6A 005A:7A 0064:8A 006E:9A 0078:5B 0082:6B 008C:7B 0096:8B 00A0:9B_1 00AA:9B_2 00B4:5C 00BE:6C 00C8:7C 00D2:8C 00DC:9C 00E6:10A 00F0:11A 00FA:12A 0104:10C 010E:11C 0118:12C 0122:13 012C:15 0136:16 0140:17 014A:18 0154:16 015E:17 0168:18 0172:20 017C:21 0186:22 0190:23 019A:24 01A4:25 01AE:26 01B8:27 01C2:24 01CC:25 01D6:26 01E0:27 01EA:24 01F4:25 01FE:26 0208:27 0212:29 021C:30 0226:31 0230:32 023A:33 0244:34A 024E:35A 0258:36A 0262:34B 026C:35B 0276:36B 0280:34C 028A:35C 0294:36C 029E:37 02A8:38 02B2:39 02BC:40 02C6:41 02D0:42A 02DA:43A 02E4:44A 02EE:42B 02F8:43B 0302:44B 030C:45 0316:46 0320:48 032A:49 0334:50 033E:14 0348:19 0352:28 035C:47 確認できたステージセレクト 0FA0:2-日本/CB 0FAA:2-日本 0FB4:2-CB 10CC:8-選択 1130:15-表舞台/裏舞台 113A:15-表舞台 1144:15-裏部隊 1194:23-国連協力/宇宙/エリア11 119E:23-国連協力 11A8:23-宇宙 11B2:23-エリア11 11F8:33-日本/CB/エリア11 1202:33-日本 120C:33-CB 1216:33-エリア11 125C:41-暗黒大陸/宇宙 1266:41-暗黒大陸 1270:41-宇宙 1388:クリアデータ 超合金Z改 修正版 _L 0x003FE080 0x000000A0;移動力 _L 0x103FE082 0x0000270F;HP _L 0x103FE084 0x000003E7;EN _L 0x103FE086 0x000003E7;装甲値 _L 0x103FE088 0x00006464;運動性、照準値 _L 0x103FE08A 0x00003264;CRT補正、射程 _L 0x103FE08C 0x00006464;HP、EN回復 _L 0x003FE090 0x00000006;地形全S _L 0x003FE092 0x00000032;気力 ※地形のアドレスが加算して効果出させる仕様じゃないので全ての移動タイプとかは無理 ※敵が該当パーツ付けてると大変なことになるだろう 無限行動 _C0 infinity action _L 0xD0000003 0x10000081 _L 0x806755D0 0x003E0068 _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x80675600 0x003E0068 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0xD0000003 0x10000021 _L 0x806755D0 0x003E0068 _L 0x00000004 0x00000000 _L 0x80675600 0x003E0068 _L 0x00000001 0x00000000 ※Select+左で全員未行動 ※Select+右で全員行動済み ※弊害と言う程ではないが、敵ユニットのHP表示等が????(偵察や交戦をする前)の状態に戻る。 PP減らない _C0 PP Not Dec. _L 0x201744BC 0x00601821 ※厳密には『PPを現在値で固定』という処理なので、コードをONにしたままだとPPを獲得しても増えないので注意。 SP減らない _C0 SP Not Dec. _L 0x20174240 0x00A02021 EN減らない _C0 EN Not Dec. _L 0x2017767C 0x00000000 弾減らない _C0 BU Not Dec. _L 0x20177600 0x00000000 パーツ99個 _C0 Parts 99 _L 0x4055B8B4 0x002E0001 _L 0x00xx00xx 0x00000000 xx=パーツ所持数。63で99個。32で50個。 99個だと不具合発生の可能性? _L 0x2055B8B4 0x00xxyyzz ※zz=所持数、yy=使用数、xx=新規取得数 SRポイント50 _C0 SR Point 50 _L 0x0055B83F 0x00000032 △と右を同時押しで、パラメータ上昇を一括で+100 _L 0xD0000005 0x10001020 _L 0x005A4370 0x00000064 _L 0x005A4372 0x00000064 _L 0x005A4374 0x00000064 _L 0x005A4376 0x00000064 _L 0x005A4378 0x00000064 _L 0x005A437A 0x00000064 PP 9999(暫定版) _L 0x8069F724 0x0268004c _L 0x1000270f 0x00000000 強化分(暫定版) _L 0x4069F744 0x02680026 _L 0x01900190 0x00000000 _L 0x4069F748 0x02680026 _L 0x01900190 0x00000000 _L 0x4069F74c 0x02680026 _L 0x01900190 0x00000000 SP 999(暫定版) _L 0x8069F750 0x0268004c _L 0x100003e7 0x00000000 気力 255(暫定版) _L 0x8069F752 0x0268004c _L 0x100000ff 0x00000000 経験値(暫定版) _L 0x8069F754 0x0268004c _L 0x1000bf68 0x00000000 撃墜数 999(暫定版) _L 0x8069F756 0x0268004c _L 0x100003e7 0x00000000 ※開始地点不明なんで暫定シリアル化 ※勝平からアサキム 経験値+撃墜 _L 0x4069F6BC 0x02CA0026 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 精神全開手加減なし _L 0x8069F688 0x02CA004C _L 0x1000FDFF 0x00000000 ※自軍・敵軍・第3軍の全てに効果有り。 PP 99999 _L 0x4069F68C 0x02CA0026 _L 0x0001869F 0x00000000 気合+SP _L 0x4069F6B8 0x02CA0026 _L 0x03E703E7 0x00000000 獲得PP倍率 _L 0x2019FBD4 0x0E200FC2 _L 0x20003F08 0x0A25D122 _L 0x20003F0C 0x00052xxx 敵撃破数倍率 _L 0x2019FBE0 0x0E200FC4 _L 0x20003F10 0x0A25D0D8 _L 0x20003F14 0x00052xxx xxx=n倍 840=2 880=4 ※以降+40h毎に倍 サブオーダー トレーニング獲得PP _C0 Suborder PP _L 0x2016C9E0 0x3405xxxx サブオーダー シミュレーター獲得経験値 _C0 Suborder EXP _L 0x2016CA14 0x3405xxxx ※メインパイロットにしか効果は出ず、サブパイロットには効果が出ない(EXP500しか獲得せず)。 サブオーダー 撃破数 _C0 Suborder Shoot-down count _L 0x2016C9F0 0x3405xxxx ※撃破数の最大は65535みたい サブオーダー 資金調達倍 _C0 Suborder Money _L 0x2016CA8C 0x00022xxx _L 0x2016CAB8 0x00022xxx xxx=n倍 080=1倍 LVx500 0C0=2倍 LVx1000 100=4倍 LVx2000 ※調達額の表示は分かんないからそのまま LV UPに必要な経験値を変更 _C0 LV UP EXP _L 0x20173FB8 0x2402xxxx xxxx= 0001 EXP1 000A EXP10 0032 EXP50 0064 EXP100 00C8 EXP200 01F4 EXP500(通常) 養成して能力値を400以上にすると指定した数値に変化 _C0 Nouryoku hennkou _L 0x8017323C 0x00060014 _L 0x10000190 0x00000000 _L 0x80173254 0x00060014 _L 0x1000xxxx 0x00000000 xxxx= 0190 400(通常) 03E7 999 03E8 1000 07D0 2000 1388 5000 270F 9999 機体改造画面で△ボタンを押すと選択ボーナス可能に _C0 Bonus _L 0xD0000000 0x10001000 _L 0x005A3D30 0x00000002 ※1度選択したボーナスを付け替えることができる。また、 改造率が100%に達していなくても選択ボーナスを付加することができる ただし機体固有のカスタムボーナスは改造率100%でのみ付けれる ボーナスなので混同しないでください 撃墜数1機以上でエースボーナスの効果追加 _L 0x200D9E9C 0x38420000 ※ただし獲得資金1.2倍と出撃時の気力+5の効果はこのコードではつかない 敵ザコ専用のエースボーナス(と思われる?)の命中率 回避率+5%を-50%に _L 0x101BEB7C 0x0000FFCE _L 0x101BEB80 0x0000FFCE ダブルXのカスタムボーナスの効果のサテライトチャージのターンを-1から-2に _L 0x101BEF1E 0x0000FFFE 獲得経験値のLV差補正 _L 0x803FC47C 0x00120001 _L 0x1000xxxx 0x00000000 ※敵とのLV差に関係なくxxxxに指定した%分の経験値がもらえる xxxx= 0064 100%(1倍) 0096 150%(1.5倍) 00C8 200%(2倍) 012C 300%(3倍) 0190 400%(4倍) 01F4 500%(5倍) 03E8 1000%(10倍) 07D0 2000%(20倍) 1388 5000%(50倍) 2710 10000%(100倍) DBファイル ※使用方法 CWCで使う場合は解凍したDBファイルのコードをコピーし「cheat.db」に追記する。 TempARで使う場合は「cheats」フォルダに解凍したDBファイルをコピーする。 ファイル 作成日 備考 ULJS-00379_110805_1941.zip 2011年8月5日 110804_0938.zipから抜粋 ULJS-00379_110617_1946.zip 2011年6月17日
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第9話「悲しみのビーストマン」 前話 次話 第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 → 第9話「悲しみのビーストマン」 → 第10話 A「コロニー動乱」B「魔王の誘い」C「ブラック・バトリング」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.ボン太くんの撃墜。 最初から 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 増援1後 1.味方戦艦の撃墜。2.ボン太くん、または竜馬の撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ブラックゲッター ブラックゲッター 竜馬 増援1 増援2後に、ボン太くんのチームに入る。 マクロス・クォーター ジェフリー 増援2 ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H 獣人 メズー 獣人 8 初期 10 4550 5(0) 6/2200/6 - 獣人 メズー 獣人 1 増援2 10 7050 5(0) 6/3300/6 郁絵のおやつ メズー 獣人 10 7050 5(0) 6/3300/6 - 獣人 メズー 獣人 11 10 7050 5(0) 6/3300/6 - メズー 獣人 10 7050 5(0) 6/3300/6 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 西 増援2 初期敵全滅後 味:北敵:北東~南東 攻略アドバイス 宗介は(表向き)出撃不可。ボン太くんで稼いだ経験値やPP、撃墜数は、宗介に反映される。 ボン太くんはアーバレストの改造だけでなく、強化パーツも反映される。 メズーはあまり強くないので適当にあしらっても問題ないだろう。 むしろ問題は陸Bにも関わらずボン太くんと組んでしまう竜馬。DLCでフライトモジュールorアサルトブースターを入手しているなら、アーバレストに前以て装備させておくと問題が解決する。ちなみに合流時にボン太くんの地形が優先されるため、ボン太くんが飛べる状態でも地上に降りてしまうと合流時にブラックゲッターも降りてしまう。 このシナリオクリア後の3分岐はターン制限や撤退、強敵などが存在しておりC≧A Bの順にSRや全機撃破などが難しい。改造状況などをふまえてよく考えよう。 戦闘前会話 初戦闘:ボン太くん、竜馬、ボン太くんチーム、ヒビキ、マオorクルツ、正太郎、アルト、甲児、ワッ太、カミーユ、葵、キリコ
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「コードギアス 反逆のルルーシュR2」 登場人物 ゼロ(ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア) 黒の騎士団総帥。仮面に真意と素顔を隠し祖国と戦ったブリタニアの皇子。C.C.との契約により手に入れた「絶対遵守のギアス」と持ち前の戦略眼・頭脳を武器に反逆を進める。 原作終了後参戦。ちなみに再世篇の正史はゼロ・レクイエムルートらしい。キリコがフィアナ奪還のためマーティアルへの強襲準備を進める際、仮面を外してミッションディスクを調整する場面がある。このときルルーシュは「前にもこんなことがあった」と言っているが、つまり再世篇ではせっかくフラグが立ったのにZRルートに行ってしまったことになる。フラグが立ったということは、一応シャーリーの生存は確定だが。おかげで扇への風当たりがさらに強くなったとか。自業自得といえばそれまでだが……。 ヤシマ作戦やオペレーション・メテオの際にも裏で活動。本作参戦は中盤になる。アーカーシャの剣で「集合無意識=神の存在」に触れており、今作では「神の存在の継承者」と呼ばれている。それによって世界観の根幹に関わる知識(多分黒の英知)を得ており、ミケーネ神や宇宙魔王には厳しい目を向けている。ちなみに前作黒の騎士団ルートではルルーシュは黒の英知に触れていない。ZRルートが正史になったのはこの事も関係しているのかもしれない 今回は正体がギアスのことまで含めて公となっているが、「皇帝ルルーシュ」は世間的にはゼロ・レクイエムで死んだことになっているため追求されることはないらしい。 エースボーナスが鬼。味方を強化するだけでPPがたまるため、時間さえかければいきなり全パラカンスト、という芸当も可能。奇跡を起こすボーナスは某努力と根性の人が持っていきました。自分でも起こしたければ奇跡の欠片をどうぞ。実際、MAPWの都合上相性は最高クラスである。 ADWでは結構な有名人。「平和の敵あるところにゼロあり」。正体がバレているためかスズネ先生からは「ゼロ君」と呼ばれることも。年齢的にはヒビキや宗介と同世代なので当然か。 何やら「使命」を背負っている模様。シャルルの試みた「人類の意思統一」を引き継ぐようだが……。 素顔の方はNPC扱い。当然といえば当然か。初対面の時点でシンジを「選ばれた子」と評している。補完計画と神の存在に何かしら関わりがあることを示す一幕。 C.C. 「コード」を持つ不老不死の魔女。ルルーシュの相方その1。 世界観の真相に近い人物の一人。 ギアス勢では真っ先に参戦。エースボーナスが優秀なので早めにエースにしておくといい。 前作から引き続き「ボトムズ」と関わることが多い。シャッコからは相変わらず警戒されている。テイタニアとの戦いなどから「マーティアルの神」の正体に真っ先に感づく。 紅月カレン 黒の騎士団エース。キリコの相方その1。 前作とほぼ変わらないスペックで序盤から参戦。一部他作品の主人公が特殊能力を封印されていたりする中、そもそも特殊能力なんてない「普通に優秀なエースパイロット」なので、最初からフルスロットルで暴れ回る。おまけにまさかのMAP兵器もついた。その分燃費も悪化したが。 自分がそういうことと無縁になってしまった反動か、他人の恋愛事の面倒を見るシーンが多い。 前作クメンルートでのバニーカットインは有名だが、どうも根に持っていた模様。 枢木スザク 平和の敵に敵する者の騎士・ナイトオブゼロ。ルルーシュの相方その2。 行き違いからルルーシュとは一時本気で敵対したが、最終的にはゼロ・レクイエム決行のため同志に。色々と吹っ切れたのか、今回は割りと穏やかな顔グラが多く物腰も原作序盤のそれに近い。デフォは破界篇序盤のものと同じ。 能力は据え置きだがエースボーナスも据え置き。もう少し何とかならなかったものか。 ゼロと同じ理由でADWでは有名人。ゼロ・レクイエムの贖罪のために生きているためか、日常を生きる学生メンバーには思いいれがある様子。特に宗介に対しては「僕の夢」と評している。 DLCではなぜか天然キャラに変貌。吹っ切れすぎである。 扇要 元黒の騎士団副団長。「コードギアス」でもっとも人気のないといわれる人。視聴者どころか声優の真殿氏からも評価が芳しくない。この理由は、ヴィレッタに入れ込みすぎたのが原因で、私情を交える形でゼロを追放したのが大きい。ただし扇だけが原因かというとそうでもなく、ゼロの方はカレンなど一部を除き、黒の騎士団に対してはあくまで「目的を果たすためのコマ」との見方が強く、またブラックリベリオンの一件などで、騎士団全体がゼロに対する不信感を持ち、それが最後まで修復されなかった。R2での追放劇はこのひずみが最悪の形で露呈した結果であり、矢面に立った扇に批判が集中している形である。 登場人物、とくに第三者から見ると、行政特区日本の虐殺事件ではゼロがユーフェミアを操って虐殺事件を起こしたようにしか見えず、日本人を虐殺させた人物が日本解放組織の頂点にいる、という問題も出てくる。 尤も、本作に限ってはヒイロやキリコによる弁護や、ロジャーの「ルルーシュの言い分も聞かずに一方的に追放するのはフェアではない」という説得も聞かずに追放した事になる。扇ェ… 今回は陣代高校でスクールカウンセラーを務めている。再世戦争での一件には色々と思うところもあったらしい。 ジェレミア・ゴットパルト 皇帝ルルーシュの元左腕。NPC。 元はブリタニアの軍人で、皇族への高い忠誠心を持っていた。アリエス宮の事件でマリアンヌを守れなかったことを悔いており、純血派の結成もその延長。今回はオレンジ農園の経営者。メリダ島ルートで顔出しするほかDLCでも何気に活躍。 代名詞が「オレンジ」なのは有名な話。元は「枢木スザク強奪事件」でゼロがかましたハッタリ。 アーニャ・アールストレイム 元ナイトオブシックス。現在はジェレミアの助手。 マリアンヌの「精神憑依のギアス」とシャルルの「記憶改竄のギアス」双方の影響を受けており、本編中は記憶が穴だらけだった。おかげでかなりの精神不安定。 ジノ・ヴァインベルグ 元ナイトオブスリー。現在はナナリーのSP。なのだが、ガドライトのおかげでそのナナリーをマリーメイア軍に引き渡してしまうことに。 ラクシャータ・チャウラー 篠崎咲世子 ナナリー・ヴィ・ブリタニア ブリタニア行政府代表。ルルーシュの実妹であり戦う理由。 シャルルの「記憶改竄のギアス」により視覚を失っていたが、原作終盤で自力で破り、後にジェレミアによって完全に解除されている。何かと攫われることの多い人。今回もDLCを入れれば二度ほど攫われている。 多元宇宙迷宮ではもはや別人と化している。誰だお前。現在の大人しい性格は過去の壮絶な体験が理由。なので、ブリタニアの侵攻が起きなかったら多分あんな感じに育ったのだろう……か? 黎星刻 中華連邦最強のKMF乗り。通称中華連邦の虎。 原作再現か、前作EDに登場しなかったが、案の定生きていた。しかし、病状が悪化しておりもはや戦えない体になっている。トドメ演出の度に血を吐いてたしな… 今回は迷ってばかりの五飛にハッパをかける。 機体 蜃気楼 黒の騎士団のフラグシップ機でゼロ専用機。ガウェインのドルイドシステムを流用し優れた演算能力を持つ。ゼロ追放後はブリタニアで皇帝専用機として運用。後世では、「なぜ皇帝ルルーシュがゼロの機体に?」と歴史の謎になっているらしい。 MAP兵器による殲滅要員その2。今作では再動が無いのでポジション取りに工夫が要る。 絶対守護領域も健在だが消費ENも据え置き。基本は戦術指揮で味方を強化しつつ、集まってきた敵をMAP兵器で一網打尽、という運用がベター。 ランスロット・アルビオン スザクの搭乗するランスロット最終形態。ナイトオブゼロ専用機。 エナジーウイングによる超スピードとギアスの呪いによる攻撃効率により、世界最強の戦闘力を誇る。 全体P武器、長射程の射撃武器、高威力の格闘武器にMAP兵器、と各種取り揃えた優良ユニット。 聖天八極式を元に一から開発された機体であり、それまでスザクが乗っていたランスロットの改造機ではない。元々のランスロットは第2次トウキョウ決戦で中破し、乗り捨てられている。 聖天八極式共々ランドスピナーは飾り状態。ダモクレスではこれで壁を登ったことも。 ルルーシュの行いゆえにこの機体は戦後も評判が悪く、最終的にはシリーズごと開発史から消え去る事態に。 ランスロット・フロンティア ランスロットの予備パーツを元に組み上げたC.C.専用機。見た目はピンクのエアキャヴァルリー。 原作ではパーシヴァルのミサイルシールドを装備していたが、再世篇に続いてまたもや再現されていない。シールド防御自体は可能。ブレイズ・ルミナスが軽減バリアに、補給装置が修理装置に変更された為かなり頑丈。 長射程の単体武器もあるため、援護攻撃、援護防御どちらもこなせるのが強み。 地味に演出が変更されており、今回はランドスピナーの出番はない。 紅蓮聖天八極式 カレンの登場する第八世代KMF。紅蓮可翔式の改造機。 鹵獲されてブリタニアに運ばれた際、セシルとロイドが趣味全開で改造した結果、性能は上がったが扱えるデヴァイサーがいなくなったという問題機。結局、脱出時にカレンが奪回し、以後彼女の搭乗機となる。 ダモクレスでの決戦では相打ちに近い形でアルビオンを撃破。サンライズのリアルロボットもので、赤が白に勝った名場面である。 今回は14話と早い段階で参戦。MAP兵器が追加されたが射程に癖があり、少々扱いづらい。そして燃費の悪さにも拍車がかかった。弾数制の武器が少ないのもネックであり、Eセーブ程度ではとても間に合わない。強化パーツとの両面でフォローしたい。 破壊力は据え置きながら、今回輻射波動機構のモーションがちょっと変わった。ロケットパンチは初登場時にヴァルキリエ隊を撃破した攻撃で、輻射波動は使っていなかった。で、ルキアーノを蒸し焼きにした際は普通に掴んでいたのである意味原作再現。 カレンのエースボーナスが優秀なので、特性の似ているアルビオンと組めば大暴れできる。 過去参戦作 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 スーパーロボット大戦Operation Extend
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隠し機体 ※全て有志検証の暫定条件です。最新情報は攻略本を各自確認して下さい。 今回の隠し機体は殆どがモビルスーツである。48話に入手が集中していることもポイント。全隠しの入手…特にアスカ残留とモビルスーツ群との両立は2周目以降も出来ない? サーペント ガンダムW勢専用の乗り換え機体。 21話前半でカトル、トロワ、カレンで五飛を説得する。 21話前半で、ヒイロと五飛を一騎討ちさせる(ヒイロ以外のキャラで五飛を攻撃しない)。 21話後半で、ヒルデとノイン合わせて5機以上撃墜する。条件を満たすと21話IMのDトレーダーにてZチップイベントが発生し、200Zチップで販売。2周目は前半マップの条件のみで購入可能 なお前半で五飛は撃破することやサーペントをすべて撃破する必要等はない。 ジュアッグ メリダ島ルート48話で増援で出現するジュアッグを2機ともアムロで撃破する+48話までにアムロの撃墜数を80機以上にする条件を満たすと48話IMのDトレーダにてZチップイベントが発生し、100Zチップで販売。 クシャトリヤ 46話までマリーダ、ギュネイ、クェスの総撃墜数225機以上。 46話の分岐で「メリダ島へいく」を選択(必須) 別ルートでは加入無し。46話のネオ・ジオン3人集撃墜数は、IFルートフラグになるのでとっておきたい。 バイアラン・カスタム 条件を満たしているとメリダ島ルート48話でフォウの搭乗機体としてバイアラン・カスタムが加入。(2周目の場合は日本ルートでも合流時に加入) 46話の分岐で「メリダ島へ向かう」を選択する 47話までカミーユ、エマ、ファ、カツの総撃墜数が240以上+カミーユの撃墜数が80機以上 ボン太くん 宗介専用の乗り換え機体となる。 9話でボン太くんが敵を3機以上撃墜 17話でボン太くんが敵を3機以上撃墜 42話でボン太くんが敵を3機以上撃墜+ゲイツをボン太くんで撃墜する(なお2周目はゲイツ撃墜が必須でない模様) 隠しパイロット(+機体) クェス・パラヤ(+クェス専用ヤクト・ドーガ) ポイント制、3ポイント+必須条件で57話にて加入、2周目は必須条件だけを満たすことで加入 ポイント条件 37話のシャア登場前に、ハサウェイでクェスを説得する。(+2) 41話でハサウェイが敵を撃墜する。(+1) 46話でハサウェイでクェスを説得する。(+1) ifルートを通る(+2) 必須条件 56話でハサウェイでクェスを説得する+シャア撃墜前にクェスを撃墜する。 ダグザ・マックール生存 40話のNT-D発動イベント後、バナージでフルフロンタル&ハマーンと戦闘する。+40話まででダグザの撃墜80機以上ダグザ生存もクシャトリア加入・ロニ生存と同じくIFルートフラグになるのでとっておきたい。なお2周目以降はルートも問わず無条件で生存する模様。 パトリック・マネキン(+GN-XⅣ) 48話で、パトリックが敵を2機以上撃墜+48話まで刹那・ロックオン・ティエリア・アレルヤ・スメラギの総撃墜数350以上2周目以降はルートも問わず無条件で加入するようだ。 その他の隠し(非パイロットキャラクター) ロニ・ガーベイ生存 メリダ島ルート48話でイベント後にバナージでシャンブロを撃破する。達成するとシャンブロが爆破せずにロニが回収されるが、パイロットにはならない。 IFルートフラグの一つなので確実に撃墜したい。 隠し強化パーツ パーツ名 該当シナリオ 必要ユニット/キャラ 詳細 補助GNドライヴ 第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 主人公 マップ右下から上に3マス、左に3マスの地点。オリジナルキャラのシエロ・ビーターに遭遇。 スーパーリペアキット 第28話「闇の詩」 主人公 イベントでゼニトリーが居た場所(マップ最左上から右に4マス、下に4マスの場所)に移動させると、イベントが発生して入手。 資金50000 第32話「忘却の霧の中」 誰でも可 中央上、円形の大きな建物正面入口(マップ最左上から右に13マス、下に4マス)に待機させると、イベントが発生して入手。 超合金Z 第45話「暗黒の神ミケーネ」 兜甲児 マップの右端、下から13マスの地点(冒頭で3人の市民がいた場所)イベントが発生して入手。 IFルート(隠しルート分岐) 1周目でifルート条件を5つ以上満たすと49話クリア後イベントで選択肢が発生。2周目以降は無条件で選択肢発生。 「運命を受け入れる / 運命に抗う」の「運命を受け入れる」と通常ルート、「運命に抗う」とifルート突入。 なおifルートは50話~54話まで。55話から再び共通ルート(エンディングの展開は大きく変わらない)。 初参戦となったアクエリオンEVOL、機動戦士ガンダムUCのキャラクター達の顛末を意識する事が事実上の条件となってくる。 無印Zでは「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」と「交響詩篇エウレカセブン」が、第二次Zでは「コードギアス反逆のルルーシュ」がトリガーだった。その時々の話題作の展開が大きく流転するのがZシリーズの醍醐味と言えるか。 IFルートとは無関係だが、今回はヱヴァンゲリヲン新劇場版の選択肢である「3号機の実験を凍結する」を選んだ後IFルートに進めば、非常に新鮮な物語を遊ぶことが出来る。 ポイント条件 19話で4ターン以内に使徒を撃墜する 21話前半でヒイロのみで五飛を撃墜する 27話(ネオ・ジオン調査ルート)でジンをカグラと戦闘させる 27話(地上ルート)でジンをカグラと戦闘させる 36話(ボトムズルート)で刹那またはゼロで五飛を説得する 39話(ボトムズルート)でキリコのみでテイタニアを撃墜する 40話でダグザ生存フラグを満たす 41話開始前に「シャアを信じる」を選択する 43話で正太郎でグーラを説得する 45話までに、ギュネイ・クェス・マリーダ3人の総撃墜数が225以上(クシャトリア入手フラグと同一) 47話(エヴァルート/凍結しない)で「3号機と戦う」を選択する 47話(エヴァルート/凍結する)でミコノ、ゼシカがそれぞれ1回以上戦闘する 48話(ガンダムUCルート)でシャンブロをユニコーンガンダム(バナージ)で撃墜する。(イベント上ロニが生存) 49話でガドライトを撃墜する IFルート追加ユニット・パイロット・武装 シュレード・エラン生存、アクエリオンスパーダ武器追加IFルート50話で離脱回避 追加 ジン・ムソウ生存、アクエリオンゲパルト武器追加、ゼウス神(ゼウス)加入IFルート54話で追加 隠し要素フローチャート 青字はルート通過で無条件で入手。紫字はルート通過が条件。 緑字は同名の黄字表記の追加フラグ成立で入手。 赤字はIFルートポイント。 分岐 隠し要素 共通ルート 補助GNドライヴ(8話)ボン太くんで3機撃墜(9話)ボン太くんで3機撃墜(17話)使徒撃墜(19話) 共通ルート サーペント(21話)ヒイロで五飛撃墜(同21話) 調査or静観 調査 静観 -ジンとカグラが戦闘(27話) -ジンとカグラが戦闘(27話) 共通ルート スーパーリペアキット(28話)資金50000(32話) 宇宙or日本orミスリル 宇宙 日本 ミスリル シャア撃墜(37話)ダグザ生存(40話) グーラを2回説得(37話)正太郎とグーラで援護攻撃(39話) 五飛説得(36話)テイタニアをキリコで撃墜(39話) 共通ルート シャアを信じる(41話) 職務or休暇 職務 休暇 ボン太くんで3機撃墜、ゲイツ撃墜 共通ルート グーラ説得(43話)ネオ・ジオン3人衆撃墜数225機以上 メリダor日本(実験or凍結) メリダ島 日本(実験) 日本(凍結) クェス復帰(46話)クシャトリヤ残留(46話)ジュアッグ(48話)パトリック(48話)バイアラン・カスタム(48話)ロニ生存(48話) - アスカ残留 共通ルート ガドライト撃墜(49話) 通常orIF 受け入れる 抗う - アクエリオンスパーダ武器追加(50話)シュレード生存(50話)ゼウス神(54話)アクエリオンゲパルト武器追加 (54話)ジン復帰(54話) 共通ルート クェス復帰(57話)
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第42話「女神の来日」 前話 次話 第41話「二つの赤い彗星」 → 第42話「女神の来日」 → 第43話「奈落への入り口」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. ボン太くん・アンナロッタ、いずれかの撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 6ターン以内に敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ボスボロット ボスボロット ボス 増援2後、ボン太くんのチームに入る ジェミニス ディオスクA アンナロッタ 増援1 マクロス・クォーター ジェフリー 増援2 母艦選択×2 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ファイヤバグ プラン1056 コダールi ゲイツ 1 初期 45 47100 6(2) 20/11200/24 パラジウム・リアクター 極ラムダ・ドライバジャミング機能 ファイヤバグ ベック・ビクトリー・デラックス ベック 1 45 40500 8(4) 16/5700/24 脊髄反射コネクタ ファイヤバグ エクルビス カン・ユー 1 45 33250 7(3) 24/7200/16 クエント製センサー ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 8 43 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 43 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 6 43 8550 6(3) 10/3900/8 - ジャミング機能 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 北 増援2 6機撃墜 or ベックと戦闘 or 4PP 北東 攻略アドバイス ボン太くんは、アーバレストの改造段階や強化パーツを引き継ぐ。 チームを組んだFB隊員は2EPから、ゲイツ、ベック、カン・ユーは3EPから移動開始。 アンナロッタは初期気力+30、SP最大。 SRポイントを狙う場合、鉄壁をかけたアンナロッタで削っておきながらボン太くんでゲイツを殴ってさっさと味方増援を呼ぼう。相変わらずコダールが尋常じゃなく堅いため、マキシマムブレイクや熱血・魂を取っておくといい。 戦闘前会話 初戦闘 :ヒビキ、甲児、ボス、カミーユ、ボン太くん、シンジ、アンナロッタ(味方援軍到着前、到着後) FB隊員:味方機(3パターン確認) ゲイツ・ベック・カン・ユー:ボン太くん
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「無敵ロボ トライダーG7」 登場人物 竹尾ワッ太 わが社の金庫を守るため、地球の平和を守るため、今日もトライダーに乗り込む竹尾ゼネラルカンパニーの小学生社長。 今作も専用技能「社長」が光る。エースボーナスで更に倍に。 今回も原作の敵が出てこないので、専ら他作品のキャラと絡む事に。特に、企業の持つロボットで平和を守るという共通点のあるダイ・ガード勢との関わりは以前から引き続き多い。 ちなみに、原作からして敵陣営との交流が極めて希薄(描写自体はあった)であり、むしろ小学生社長としての日常描写に力を入れていた珍しいロボットアニメだったりする。 柿小路梅麻呂 竹尾ゼネラルカンパニー専務。 トライダーが攻撃する度に「我が社の予算が~!」と悲鳴を上げつつソロバンを弾いている姿が印象的。御年64歳。歳に見合わぬパワフルな男で、いざワッ太が危機に陥るとシャトルで助けに入り、自分がミサイルの撃ち過ぎで赤字を出したことも。 カンパニーに仕事の依頼が入ると、自転車をカッ飛ばしてワッ太を呼びに来る。なので学校の先生方からの評判は悪い。 12人の子だくさんで、最終回でさらに双子が生まれた。なお、上の子供はワッ太と同い年。 ワッ太がトライダーに乗って戦っていることに対しては少なからず負い目があったらしく、ロボット帝国が去った後は「これで社長を危ない目にあわせずに済みますな」と安堵していた。 次回予告の〆の「がんばれ、若社長!」はこの人の台詞。 声優の永井一郎氏は時獄篇発売前にご逝去。氏がスパロボに出演した最後の役となった。 エースボーナスが優秀。早めに取っておけばZチップや序盤のSP問題が楽になる。 シャトルのカスタムボーナスもかなり強力なので、補給スキルがあるとサポート能力がさらに高くなる。 厚井鉄男 竹尾ゼネラルカンパニー常務&メカニック。トライダーのメンテやシャトルの操縦を担当。 ワッ太からの相性は「鉄っつぁん」。 破界篇での登場以来、声優ネタとして料理に関連するネタに出て来ることが多い。今回は料理勝負を行った女子4名に対し、心の問題を看破して的確極まるアドバイスを飛ばす場面も。ちなみにこのアドバイス、ZEN曰く「完璧」とのこと。 木下籐八郎 竹尾ゼネラルカンパニー営業担当。 お調子者だが根は生真面目で、意外に熱血な男。 スパロボではもっぱらお調子者の一面がクローズアップされる傾向にある。 「マクロスF」の歌姫2人のファン筆頭。 今回はかなり強力な「脱力」担当。消費30は大きい。もっとも、メイン=SP回復パーツが使えるC.C.辺りには譲るが。 砂原郁絵 竹尾ゼネラルカンパニー経理事務員。トライダー発進時のアナウンスも担当。GC、XO、破界篇、再世篇、と「トライダーG7」参戦作のうち実に4つにおいてアナウンスがDVE化されている。 お菓子づくりが特技で、レパートリーもかなり豊富。 滝かおる 機体 トライダーG7 合体攻撃の相方が居なくなったものの、単体でも十分戦える性能を持つので安心して起用できる。カスタムボーナスでALL攻撃の使い勝手が格段に増すので、早急の5段階改造がお勧め。 本来は七つの形態に変形できるからこそのG7なのだが、今作では変形機能は無い。ちょっと残念。そもそも原作未登場の形態があるというのは言わないお約束。 シャトル 補給持ちかつ複座式の、まさにサポートメカオブサポートメカ。だが柿小路専務のエースボーナスが有益なので、2周目以降を見据えるならば、敢えて出撃させずにサブオーダーで撃墜数を稼がせるのも一つの手。専務が低コストで努力を使えるので、時折出撃させて(タッグ相手が)積極的に敵を撃墜していけば、すぐに一軍メンバーにLvが追い付く。 自力で稼ぐのは火力もALL武器もないしでちょっと大変。援護攻撃を習得させると多少効率アップ 見た目も名前もモロに航空機なのだが、避けるのではなく耐えるタイプ。運動性よりもHPや装甲を伸ばしたほうが安定する。実は設定上はトライダーより大きく、サイズもちゃんと1Lである。 バリア・フィールドを装備させるとグッと安定感が増すのでお勧め。入手数の少なさから取り合いになりがちなのが難点。 火力はお察しなので、マキシマムブレイクを生かしにくいのが欠点。サポート攻撃の射程も短い。メインのALL攻撃を主力で使っていく分にはあまり気にならない。その点でもトライダーとは相性が良い。 カスタムボーナスを得ると補給した相手の気力が5上がる。勘違いする人もいるがこのボーナスを得た時点で気力低下の副作用は消えているので単に上がるだけになる。
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第42話「仁義なきファンシーZ」 前話 次話 第41話「二つの赤い彗星」 → 第42話「仁義なきファンシーZ」 → 第43話「奈落への入り口」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ボスボロットの撃墜。 最初から 1. 敵の全滅 増援1後 敗北条件 1. ボン太くんの撃墜。 最初から 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 増援1後 1. 味方戦艦の撃墜。2. ボン太くん・ボス・アンナロッタ、いずれかの撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 同じターンにプラン1056 コダールi、エクルビス、ベック・ビクトリー・デラックスを撃墜する。なお、各機はHPが8000以下で撤退する。 増援1後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ボスボロット ボスボロット ボス 増援2後、ボン太くんのチームに入る ジェミニス ディオスクA アンナロッタ 増援1 マクロス・クォーター ジェフリー 増援2 母艦選択×2 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 龍神会 ボスボロット ボス 1 初期 43 9600 6(3) 18/120/1 - ファイヤバグ プラン1056 コダールi ゲイツ 1 増援1 45 45600 47100 6(2) 20/11200/24 パラジウム・リアクター 極ラムダ・ドライバジャミング機能 ファイヤバグ ベック・ビクトリー・デラックス ベック 1 45 39000 40500 8(4) 16/5700/24 脊髄反射コネクタ ファイヤバグ エクルビス カン・ユー 1 45 32500 33250 7(3) 24/7200/16 クエント製センサー ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 8 43 9500 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 43 9500 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 6 43 9500 8550 6(3) 10/3900/8 - ジャミング機能 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 ボスボロットを撃墜 敵:北~北西~西味:公園のあたり 増援2 増援1から2ターン後のPP or 4機撃墜 東 攻略アドバイス ボン太くん入手の条件を満たしていると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話
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OG参戦済作品 『スーパーロボット大戦J』より OG未参戦作品 『スーパーロボット大戦L』より 『スーパーロボット大戦Zシリーズ』より
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